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ACTUALIZACIÓN 18.13: CAMBIOS EN WARFRAMES
Cambios en Volt
La primera habilidad de Volt, descarga, permanece inalterable.Su segunda habilidad, velocidad, ahora tiene un efecto de distorsión de la cámara más reducido. En lugar de activarse automáticamente para todos los jugadores cercanos, Volt soltará un orbe que activará la habilidad en cada jugador que lo recoja.
Su tercera habilidad, escudo, causa daño eléctrico a los enemigos que lo crucen si sobre ese escudo se ha aplicado la habilidad descarga. El escudo se puede llevar encima, lo que drena energía constantemente, lo hace mucho más pequeño y
Su cuarta habilidad, sobrecarga, ha reducido su daño base, pero los enemigos alcanzados con ella se queden inmóviles, lanzándose descargas eléctricas entre sí. Además, si se aplica sobre uno la habilidad descarga, creará un daño eléctrico en área.
Cambios en Mag
La primera habilidad, tirón, da a los enemigos que mate una probabilidad adicional de soltar un orbe de energía.La segunda habilidad, magnetizar (antes llamada atractor de balas), crea una esfera alrededor del enemigo capaz de absorber daño y liberarlo una vez detonado, similar a la habilidad absorber de Nyx. Puede usarse sobre un máximo de 4 enemigos a la vez.
La tercera habilidad, polarizar, se extiende como la cuarta de Nova. Los enemigos con escudo alcanzados recibirán daño de escudo, y aquellos con armadura recibirán daño de salud y su armadura se reducirá en porcentaje.
La cuarta habilida causa daño adicional a enemigos magnetizados.
Cambios en Mesa
La cuarta habilidad de mesa, Pacificador, se beneficia de los mods que lleve en el arma secundaria (excepto los mods específicos para un arma o subtipo concreto, como lod de sindicato), y se reduce su daño base para mantenerlo equilibrado.La segunda habilidad de Mesa, campo de tiro, le afectará permanentemente mientras esté activa, mientras que al resto de jugadores les afectará temporalmente como hasta ahora.
Habilidades pasivas
Todos los Warframes que hasta ahora no tenían habilidad pasiva han recibido una:Ash: Los estados cortante causa un 25% más de daño y duran un 50% más
Banshee: Ninguna de las armas que lleve causa ruido.
Ember: Al recibir daño de estado regenera energía (10/s) y su fuerza de poder aumenta un 35%
Hydroid: Cada ataque de salto tiene una probabilidad del 50% de crear un tentáculo con 15 segundos de duración.
Limbo: Cambio entre armas y velocidad de recarga un 50% más rápido, y +10% velocidad, mientras se encuentra en su dimensión.
Loki: Puede permanecer 10 veces más tiempo pegado a una pared.
Mag: Al realizar salto bala atrae recursos del suelo.
Nekros: Cualquier enemigo que muera en un rango de 10 metros le cure 5 de vida.
Nova: Cuando es derribada, derriba a los enemigos en un rango de 6 metros y les causa daño.
Nyx: Cualquier enemigo afectado por una de sus habilidades tiene una probabilidad de quedar desarmado.
Oberon: Toda la vida salvaje (incluidos kubrow y kavats grineer) se convierten en aliados por 20 segundos.
Trinity: Puede revivir enemigos desde una distancia mayor.
Vauban: recibe +25% armadura por cada warframe aliado en un rango de 20 metros.
Volt: Al correr acumula daño eléctrico (máximo 1000) que libera en el siguiente ataque.
Nerfeo a Mirage
La habilidad prisma solo puede cegar a los enemigos que tengan línea de visión con la esfera, a cambio se le ha aumentado el daño.La habilidad segunda ha recibido un aumento en el daño y el alcance de detonación de las trampas.
Nerfeo a Valkyr
El consumo de energía de Histeria de Valkyr aumentará según pase el tiempo con esta habilidad activada.Valkyr recibirá daño al salir de histeria en función del daño que haya absorbido en este estado, si al detenerse la habilidad tiene a algún enemigo a menos de 20 metros de distancia y con línea de visión hacia el frame.
Nerfeo a Excalibur
La habilidad cuarta de Excalibur verá su daño reducido en función de la distancia a la que se encuentren los enemigos y el número de éstos que sean dañados. El destello radial dentro de la habilidad cuarta pasará a consumir energía, la mitad que la habilidad destello fuera de este modo.Nerfeo a Trinity
La habilidad cuarta, bendición, ahora solo afecta a los aliados a 50 metros de distancia. La resistencia al daño proporcionada por esta habilidad ahora es 100 - (% vida media jugadores)2
Otros cambios
En la interfaz, a la izquierda de la barra de escudos, se indicará cuántos jugadores están dentro del rango de afinidad compartida del jugador (50m)Eliminado el multiplicador de afinidad en interceptación.
El aura EMP ha sido modificada y ahora podrá obtenerse en alertas.